Täna saime nii kaugele, et kui klõpsan tunniplaani, siis lõpetavad kõik tunnid oma tegevuse ja avaneb uuesti tunniplaan.
teisipäev, 4. november 2014
kolmapäev, 29. oktoober 2014
Meeskonnatöö arutelu, täiendame matemaatikat
Arutasime täna, kuidas meeskonnatööd paremini organiseerida, kuna ei ole kõik päris hästi läinud.
Otsustasime, et Kerdo täidab ajaveebis selle osa, kus me ennast tutvustame ja mina jätkan mängu täiendamist matemaatika osas.
Täna täiendasime me matemaatika tundi.
Lõpetamise arvutamise funktsiooni osa.

Otsustasime, et Kerdo täidab ajaveebis selle osa, kus me ennast tutvustame ja mina jätkan mängu täiendamist matemaatika osas.
Täna täiendasime me matemaatika tundi.
Lõpetamise arvutamise funktsiooni osa.
esmaspäev, 27. oktoober 2014
Mängule matemaatika tunni lisamine ja muutmine
Täna tegime mängu mõned uuendused ja muudatused. Panime sinna kolm kasti: matemaatika, loodusõpetus ja ajalugu. Klõpsates neile saad alustada tunniga. Matemaatika on meil uus.
neljapäev, 23. oktoober 2014
"Tuleviku Õpperuum 2050" uuendamine.
Täna me uuendasime oma mängu ja tegime valmis ka ajaloo tunni. Plaanime veel mingi tunni teha, kus saab näha tuleviku asju.
teisipäev, 14. oktoober 2014
esmaspäev, 13. oktoober 2014
Mängu täiendamine
Arutasime õpetaja, et oleks mõtekas panna kõikidele sisuga seotud pilt taustaks.
neljapäev, 9. oktoober 2014
Mängu stsenaarium
Üldine kirjeldus
1. Seda mängu mängides saab õppida loodusteemasid, ajaloo kohta huvitavat ja ka muud.
2. See mängija, kes teab rohkem õigeid vastuseid, võidab.
3. See mäng peaks iseloomustama meie tulevikus õppimise mugavust. Ei pea lugema küsimust raamatust või vihikust, vaid saab küsimuse otse internetist - mängust. Vastust saab ka kohe kontrollida.
4. Kõiki küsimusi on illustreeritud vastava pildi abil.
1. Seda mängu mängides saab õppida loodusteemasid, ajaloo kohta huvitavat ja ka muud.
2. See mängija, kes teab rohkem õigeid vastuseid, võidab.
3. See mäng peaks iseloomustama meie tulevikus õppimise mugavust. Ei pea lugema küsimust raamatust või vihikust, vaid saab küsimuse otse internetist - mängust. Vastust saab ka kohe kontrollida.
4. Kõiki küsimusi on illustreeritud vastava pildi abil.
kolmapäev, 8. oktoober 2014
kolmapäev, 1. oktoober 2014
Auto mäng
Kodus ma harjutasin samuti Scratchis programmeerimist ja tegin nooltega juhitava auto mängu.
Mängu juhis
Mängu alustamiseks klõpsa rohelisel lipul. Autot saab juhtida noolte abi. Iga ring annab ühe punkti. Kui Sa sõidad murule, siis liigub auto punase joone taha ja selleks kulub aega 1 sekund. Aega on sul 60 sekundit.
Mängu juhis
Mängu alustamiseks klõpsa rohelisel lipul. Autot saab juhtida noolte abi. Iga ring annab ühe punkti. Kui Sa sõidad murule, siis liigub auto punase joone taha ja selleks kulub aega 1 sekund. Aega on sul 60 sekundit.
kolmapäev, 24. september 2014
Roboti tegemine
Täna ma alustasin oma robotiga ja panin talle erinevaid nuppe klõpsates erinevaid tegevusi. Mina sain nüüd Scratchist aru ja oskan nüüd ka erinevaid projekte teha.
kolmapäev, 17. september 2014
Scratchi harjutamine
Eelmisel tunnil õppisin Scratchis seda, et kuidas panna tegelast liikuma ning vaatasin Scratchi sissejuhatuse videoid.
Täna panin liikuma nõia ja lisasin veel põnevaid asju (näiteks muusika, teiste tegelaste lisame, jne).
Täna panin liikuma nõia ja lisasin veel põnevaid asju (näiteks muusika, teiste tegelaste lisame, jne).
kolmapäev, 10. september 2014
Projekti alustamine ja esmatutvus Scratchiga
Täna saime esmakordselt kokku, et arutada kas me võtame osa programmeerimise konkursist.
Otsustasime, et
Andero hakkab tegelema progemisega ja
Kerdo hakkab genereerima ideid ja kirjutama meie tutvustust ja vajadusel loodava õppematerjali katsetamisega.
Tutvusime ProgeTiigri kodulehel oleva konkursi juhendiga ja arvasime, et see on väga põnev ja võtame sellest osa.
Selleks otsustasime, et alustame programmeerimise tarkvara Scratchi kasutamise õppimisega.
Õpetaja andis meile aadressi, kust me leiame Scratchi õppimiseks materjalid.
Scratchi õppimiseks on väga head materjalid ProgeTiigri kodulehel aadressil
http://www.progetiiger.ee/
Tutvusin õpetuslike videotega
Otsustasime, et
Andero hakkab tegelema progemisega ja
Kerdo hakkab genereerima ideid ja kirjutama meie tutvustust ja vajadusel loodava õppematerjali katsetamisega.
Tutvusime ProgeTiigri kodulehel oleva konkursi juhendiga ja arvasime, et see on väga põnev ja võtame sellest osa.
Selleks otsustasime, et alustame programmeerimise tarkvara Scratchi kasutamise õppimisega.
Õpetaja andis meile aadressi, kust me leiame Scratchi õppimiseks materjalid.
Scratchi õppimiseks on väga head materjalid ProgeTiigri kodulehel aadressil
http://www.progetiiger.ee/
Tutvusin õpetuslike videotega
Tellimine:
Postitused (Atom)