kolmapäev, 29. oktoober 2014

Meeskonnatöö arutelu, täiendame matemaatikat

Arutasime täna, kuidas meeskonnatööd paremini organiseerida, kuna ei ole kõik päris hästi läinud.
Otsustasime, et Kerdo täidab ajaveebis selle osa, kus me ennast tutvustame ja mina jätkan mängu täiendamist matemaatika osas.
Täna täiendasime me matemaatika tundi.
Lõpetamise arvutamise funktsiooni osa.




esmaspäev, 27. oktoober 2014

Mängule matemaatika tunni lisamine ja muutmine

Täna tegime mängu mõned uuendused ja muudatused. Panime sinna kolm kasti: matemaatika, loodusõpetus ja ajalugu. Klõpsates neile saad alustada tunniga. Matemaatika on meil uus.

neljapäev, 23. oktoober 2014

"Tuleviku Õpperuum 2050" uuendamine.

Täna me uuendasime oma mängu ja tegime valmis ka ajaloo tunni. Plaanime veel mingi tunni teha, kus saab näha tuleviku asju.

esmaspäev, 13. oktoober 2014

Mängu täiendamine

Arutasime õpetaja, et oleks mõtekas panna kõikidele sisuga seotud pilt taustaks.

neljapäev, 9. oktoober 2014

Mängu stsenaarium

Üldine kirjeldus
1. Seda mängu mängides saab õppida loodusteemasid, ajaloo kohta huvitavat ja ka muud.
2. See mängija, kes teab rohkem õigeid vastuseid, võidab.
3. See mäng peaks iseloomustama meie tulevikus õppimise mugavust. Ei pea lugema küsimust raamatust või vihikust, vaid saab küsimuse otse internetist - mängust. Vastust saab ka kohe kontrollida.
4. Kõiki küsimusi on illustreeritud vastava pildi abil.

kolmapäev, 1. oktoober 2014

Auto mäng

Kodus ma harjutasin samuti Scratchis programmeerimist ja tegin nooltega juhitava auto mängu.

Mängu juhis
Mängu alustamiseks klõpsa rohelisel lipul. Autot saab juhtida noolte abi. Iga ring annab ühe punkti. Kui Sa sõidad murule, siis liigub auto punase joone taha ja selleks kulub aega 1 sekund. Aega on sul 60 sekundit.